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报告发现,全球顶级市场的视频游戏收入中有70%来自中国的小城市

2020-10-12 18:42:05 网络

Niko Partners最近的一份报告显示,视频游戏在中国的小城市中蓬勃发展,那里的居民占全国收入的一半以上。

市场 视频游戏 小城市

“在中国游戏玩家的76%居住在一线城市3-5个,占游戏收入的70%,”廷伯合作伙伴在表示其中国游戏玩家报告的概要。

中国的城市根据人口和经济规模粗略地划分等级。例如,首都北京和深圳等地通常被认为是一线城市,而低线城市则较小。

Newzoo表示,中国是全球最大的游戏市场,预计今年将产生408.5亿美元的收入。

Niko Partners的创始人兼总裁Lisa Cosmas Hanson在接受CNBC采访时表示:“我们认为较小的层级正在发生……越来越多的游戏玩家开始适应移动设备的使用。”

与北京和上海的国际化大都市相比,小城市的“娱乐活动更少”,“游戏者将时间花在了很少的社交活动上。”

汉森补充说,这也可能归因于移动数据和宽带基础设施的改善,“许多Android智能手机的价格更低。”

在一个拥有14亿人口的国家,即使是中国最小的“城市”也可以拥有超过100万的人口。

对于看中国的视频游戏发行商来说,这位分析师说:“如果您真的想引起全国人民的关注,那就是Tier 4,Tier 5,这些地方不容忽视。”

不同的游戏习惯

汉森说,中国低端城市的人们的消费习惯与大城市中的人们的消费习惯不同。

例如,她说,中国小城市的许多游戏玩家倾向于在游戏中“保留广告”,因为他们不太在意。尽管总支出水平仍然很高,因为城市中“有很多人”,他们也倾向于在应用内购买上花费更少的钱。

汉森引用一项研究,研究了1级和4级城市玩家之间的差异,他说较小城市中的玩家“相信”免费游戏-往往通过广告或应用内购买来赚钱-较便宜与高端产品相比,后者的价格更高。

汉森说:“他们觉得自己得到了一笔更好的交易,因为他们觉得自己可以控制支出,但实际上,他们最终会增加或多或少支出。”

游戏是中国的“共同利益”

除了本行业的同行之外,视频游戏还经常与其他娱乐选择(例如视频流)争夺时间。Netflix曾经说过,与《迪士尼+》等直接竞争对手相比,它更担心Fortnite。

当被问及外部竞争在中国引起游戏玩家关注的潜在来源时,汉森说:“这几乎是中国几乎所有互联网用户的共同利益。”

她说:“没有7.2亿人在大多数其他类型的娱乐活动上花费大量金钱。” “就像一件事,每个人的工作胜于其他任何事情。”

发布:xiuyue

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